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三国志战略版钱币厂是否需要提升

文章来源:塔尚网
作者:周周
发表时间:2025-10-24 15:00:00

造币厂是铜币产出的核心建筑之一,其升级决策需综合资源消耗、回本周期及战略需求。1级造币厂每小时产出200铜币,每提升一级增加200铜币/小时,5级满级时可达1000铜币/小时。早期资源紧张时建议先建至3级(600铜币/小时),后期再逐步升至5级。4级升5级需消耗木、铁、石各40万资源及8万铜币,回本周期约为8天(按每日征税4次计算)。铜币作为后期稀缺资源,用于战法点兑换、紫将收集、锻造驯马等关键环节,因此长期来看5级造币厂的收益远超投入。

造币厂的建造数量受名声值限制,初始需6000名声建造第一个,此后每增加2000名声可多建一个,上限为8个(需通过圜丘坛突破15000名声限制)。建造位置必须选择6级及以上土地,且会清除该地块原有资源加成。需注意造币厂与工坊、虎帐等高级建筑共享10个总建造名额,需根据势力发展阶段合理分配。若铜币缺口较大,可优先在资源区密集地带集中建造,但需避免布局在易受攻击的前线区域。

从经济收益角度分析,5级造币厂的日产量为2.4万铜币,远高于铜矿的固定产出。铜矿虽无需升级且不占建造名额,但产量低且需占领维护,适合作为补充来源。造币厂的优势在于稳定性和可扩展性,尤其在游戏中期,铜币需求激增时,高等级造币厂能显著缓解资源压力。若玩家处于活跃联盟且参与频繁的势力战,建议尽早满级造币厂以支撑持续征兵和科技研发。

拆除后不仅失去铜币来源,还需重新占领6级土地并消耗资源重建。非必要情况下不建议拆除,可通过调整其他建筑比例优化资源分配。若战略重心转移(如备战赛季结算),可暂时保留低级造币厂,待新赛季开启后重新规划。

优先保证主城核心建筑(如君王殿、兵营)后再投入造币厂,同时通过每日征税、活动任务等辅助手段加速铜币积累。合理的建筑等级与数量规划,能为势力发展提供稳定的经济基础。

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